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Videogiochi 'superstar' in Italia, valore balzerà a 1 miliardo nel 2020

09 novembre 2015 | 11.47
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(Foto Infophoto) - INFOPHOTO

Corre il valore dei videogiochi nel nostro Paese. Nel 2020 il settore dei giochi digitali acquistabili online varrà circa 1 miliardo di euro in Italia e avrà 35 milioni di utenti. Un incremento del 90% rispetto al 2014, quando risultava pari a circa 550 milioni di euro e con 22,7 milioni di utenti. E' quadro diffuso oggi da paysafecard che ha elaborato dati di Statista. Il settore viene suddiviso in 3 categorie quali: i mobile games (giocabili su smartphone e tablet), i giochi per Pc e i browser games (giocabili su una pagina internet).

Secondo le previsioni, sarà la categoria dei giochi da dispositivo mobile a trainare il settore. Si prevede fattureranno circa 445 milioni di euro, con un incremento del 106% rispetto al 2014 e con utenze che raggiungeranno i 15 milioni contro i 12 registrati nel sempre 2014 e una quota di mercato superiore al 40%. Grande impatto avranno anche i giochi digitali per PC, scaricabili direttamente dai siti web delle case produttrici, che si stima passeranno dai 92 milioni di euro di fatturato del 2014 a circa 288 milioni nel 2020, con una quota di mercato che nel 2014 era pari a 16,5% e che nel 2020 sarà pari al 27%.

Per questa categoria si prevede un aumento degli utenti dai 4,6 milioni registrati nel 2014 ai 12 milioni previsti per il 2020, con un aumento del 260%. Per il settore dei giochi online tramite browser, che nel 2014 fatturava circa 246 milioni di euro, si stima una crescita del fatturato pari al 30% per un totale di 323 milioni di euro, con un aumento di utenti del 25%. Nel 2014 la quota di mercato dei browser games era pari al 45% del fatturato totale del settore, mentre quella prevista pel 2020 scenderà intorno al 30%.

"In questi anni si sta assistendo a una rivoluzione nel mondo dei video giochi digitali -afferma Udo Muller, Ceo di paysafecard- il formato fisico sta progressivamente lasciando il passo al nuovo metodo digitale per la distribuzione". "Per gli acquisti online ciò che viene maggiormente richiesto dagli utenti -evidenzia- sono la sicurezza, la velocità e la comodità. Proprio queste sono le basi su cui si sviluppa il sistema di paysafecard che offre voucher prepagati di piccolo taglio per i pagamenti online".

"Sono già utilizzati -spiega Muller- da milioni di utenti europei in una moltitudine di popolari giochi online come League of Legends, Aion, Combat Arms, Neverwinter, Goodgame Empire, i titoli Wargaming.net e molti altri". Nel 2015 il fatturato dei giochi digitali in tutta Europa risulta superiore a 7,8 miliardi di euro, con il Regno Unito a guidare la classifica con 2,3 miliardi di fatturato, seguito dalla Germania e dalla Francia (1,3 miliardi), dall’Italia (690 milioni) e poi dalla Spagna (629 milioni).

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